............................Visocica................................

Ein Spiel von Thorben Brgel und J.F.Industries

Story:
Visocica spielt bei einem Berg, dem Visocica, in Bosnien.
Dort wurden von einem Archologen Hinweise auf Pyramiden
innerhalb der Berge entdeckt.
Das Ziel des Spieles wirst du whrend des Spielens erklrt bekommen.

Befehle:

Richtungen zum gehen: 
(Mit diesen Anweisungen bewegst Du dich in Visocica.)

        N    (Norden)           NO   (Nordosten)
        O    (Osten)            SO   (Sdosten)
        S    (Sden)            SW   (Sdwesten)
        W    (Westen)           NW   (Nordwesten)
        H    (nach oben)        R    (nach unten)
        REIN (nach drinnen)     RAUS (nach drauen)

Standardbefehle des Programms:
(Dieser Text wurde aus dem Handbuch fr TAG entnommen)

Vordefinierte Befehle

Hier werden kurz die bereits in TAG definierten Befehle mit ihrer Syntax und
ihrer Wirkungsweise beschrieben. Auch die Verben, die zu jedem Befehl ver-
standen werden, sind angegeben, falls man das Vokabular erweitern mchte.

        gehen   ['gehe' 'laufe' 'wandere' 'bewege dich']
                [nachRitg]
                Standardbefehl zur Fortbewegung des Spielers, behandelt
                Antworten und Wege. Prft, ob eine verschlossene Tr im Weg
                ist und ffnet diese automatisch, wenn sie nicht abge-
                schlossen ist. Beinhaltet auch Fortbewegung in der Dunkel-
                heit. Der Spieler  kann von einem hellen Raum aus berall
                hin, von einem dunklen  Raum aus nur in helle Rume gehen.
                (Oder anders gesagt: einer der beiden Rume mu hell sein.)
                Wenn der Spieler auf einem Fahrzeug sitzt, so wird dies
                mitbewegt.

        nehmen  ['nimm' 'nehme' 'nimm mit' 'nehme mit' 'hebe auf' 'hole']
                [dasObj (Mobil)]
                Standardbefehl zum Aufheben von Gegenstnden. Es knnen
                Objekte aufgehoben werden, wenn sie nicht schwerer sind als
                die max. Tragekapazitt des Spielers, wenn sie keine
                Personen und keine Flssigkeiten sind, wenn die verfgbare
                Kapazitt des Spielers nicht kleiner ist als das Gewicht des
                Spielers und wenn der Gegenstand nicht zu sperrig ist.

                Befindet sich aObj in oder auf einem anderen Gegenstand, so
                wird 'nehmen' in 'herausnehmen' umgewandelt, um die Reaktion
                des Behlters bzw. der Ablage zu bercksichtigen.

        herausnehmen
                ['nimm' 'nehme' 'hole']
                [dasObj (Inhalt) aus demObj (Behlter)]
                Behandelt das Nehmen von Gegenstnden aus Behltern und von
                Ablagen und ggf. von Personen. Dieser Befehl prft, ob aObj2
                ein Behlter oder eine Ablage ist und ruft 'nehmen'.

                Der Pseudo-Befehl zu 'herausnehmen' lautet 'freigeben'.

        herunternehmen
                ['nimm' 'nehme' 'hole']
                [dasObj (Inhalt) von demObj (Ablage)]
                Wird umgewandelt in 'herausnehmen'.

        hinlegen ['lege hin/ab/weg' 'stelle hin/ab/weg' 'setze hin/ab']
                [dasObj (beiMir)]
                Legt ein Objekt aus dem Inventar einfach in den Raum.

        hineinlegen
                ['lege' 'setze' 'stelle' 'tue']
                [dasObj (beiMir) in dasObj (Behlter)]
                Legt ein Objekt aus dem Inventar in den Behlter oder auf
                die Ablage, vorausgesetzt, da dort Platz ist und da der
                Behlter nicht geschlossen ist. Berechnet das Volumen im
                Behlter automatisch. Ruft zuvor hinlegen, um sicherzugehen,
                da der Spieler aObj aus der Hand legen kann.

        darauflegen
                ['lege' 'setze' 'stelle' 'tue']
                [dasObj (beiMir) auf dasObj (Ablage)]
                Wird umgewandelt in 'hineinlegen'.

        untersuchen
                ['u' 'untersuche' 'inspiziere' 'schaue (dir) an'
                'sieh (dir) an' 'betrachte']
                [dasObj (inSicht)]
                Ruft die Standard-Objektbeschreibung auf: Die Besch-Angabe
                des Objekts (oder einer vererbenden Klasse) wird ausgegeben.
                Wenn es ein Behlter ist, so wird die Standard-Inhaltsangabe
                geschrieben. Besitzt das Objekt einen Zustand mit Namen, so
                wird dieser ausgegeben. Gibt es keine Ausgabe, so wird die
                Standardantwort "Du siehst nichts Besonderes an [dem aObj].'
                ausgegeben, auer wenn das Objekt einen Text zum Lesen
                besitzt, der in diesem Fall ausgegeben wird.

        lesen   ['lese' 'lies']
                [dasObj (inSicht)]
                Gibt die Text-Angabe aus. Wenn es keine gibt, so wird die
                Standardantwort 'Auf [dem aObj] steht nichts.' ausgegeben.

        lage    ['l' 'lage' 'schaue/sieh/sehe dich um']
                Ruft die Standard-Raumbeschreibung auf: Evtl. Name des
                Raums, Besch-Angabe, Liste der Gegenstnde und Personen,
                Angabe des Sitzplatzes, Inhaltsangabe der Objekte.

        inventar ['i' 'inv' 'inventar' 'liste']
                Schreibt eine Liste der Gegenstnde, die der Spieler bei sich
                trgt oder angezogen hat, und ihrer Tochterobjekte, d.h. der
                Objekte, die sich darin, darauf oder daran befinden. Je nach
                #inv wird die Liste als Aufzhlung oder als kompletter Satz
                (evtl. mit Gruppierungen) ausgegeben.

        ffnen  ['ffne' 'mache auf']
                [dasObj]
                Zum ffnen von Gegenstnden. Ist ein undurchsichtiger
                Behlter geffnet worden, so wird dessen Inhalt ausgegeben.

        schlieen
                ['schliee' 'mache zu']
                [dasObj]
                Zum Schlieen von Gegenstnden.

        aufschlieen
                ['schliee auf' 'sperre auf']
                [dasObj mit demObj (Schlssel)]
                Zum Aufschlieen von Gegenstnden mit einem Schlssel. Wenn
                der Schlssel definiert ist und er pat, wird das Objekt
                aufgeschlossen, sonst wird eine passende Meldung

                Der Pseudo-Befehl zu 'aufschlieen' ist 'aufschl_mit'

        abschlieen
                ['schliee ab/zu' 'sperre ab/zu' 'verschliee']
                [dasObj mit demObj (Schlssel)]
                Zum Abschlieen von Gegenstnden mit einem Schlssel. Wenn
                der Schlssel definiert ist und er pat, wird das Objekt ab-
                geschlossen, sonst wird eine passende Meldung ausgegeben.

                Der Pseudo-Befehl zu 'abschlieen' ist 'abschl_mit'

        ffnen_mit
                ['ffne''mache auf']
                [dasObj mit demObj (Schlssel)]
                Versucht, ein Objekt aufzuschlieen und ffnet es dann, wenn
                es erfolgreich aufgeschlossen wurde. Ruft 'aufschlieen' und
                'ffnen'.

        anmachen ['mache an' 'schalte an/ein' 'znde an']
                [dasObj]
                Schaltet ein Objekt ein, sofern dies mglich ist. (Man kann
                Objekte ein- und ausschalten, wenn sie entweder an oder aus
                sind.)

        ausmachen ['mache aus' 'schalte aus/ab' 'lsche']
                [dasObj]
                Schaltet ein Objekt aus, sofern dies mglich ist.

        anziehen ['ziehe (dir) an/auf/um/ber' 'lege an' 'trage']
                [dasObj (BeiMir Kleidung)]
                Zieht das Kleidungsstck an.

        ausziehen ['ziehe (dir) aus' 'ziehe ab' 'nehme ab' 'nimm ab']
                [dasObj (BeiMir Kleidung)]
                Zieht das Kleidungsstck aus.

        sitzen_auf ['setze dich' 'sitze']
                [auf/in demObj (NichtBeiMir Sitz)]
                Setzt den Spieler auf einen Sitz.

        liegen_auf ['lege dich' 'liege']
                [auf/in demObj (NichtBeiMir Liege)]
                Legt den Spieler auf eine Liege.

        stehen_auf ['stell dich' 'stehe']
                [auf/in demObj (NichtBeiMir Standflche)]
                Stellt den Spieler auf eine Standflche.

        steigen_auf ['steige']
                [auf/in dasObj]
                Setzt, stellt oder legt den Spieler auf das Objekt, ja nach
                Objektattribut. Ruft 'setzen_auf', 'legen_auf' oder
                'stehen_auf'

        betreten ['betrete']
                [dasObj (NichtBeiMir)]
                Wenn aObj eine Tr ist, so geht der Spieler in die passende
                Richtung. Wenn aObj eine Liege, ein Sitz oder eine
                Standflche ist, so

        steigen_von ['steige' 'stehe auf']
                [von/aus demObj]
                Stellt den Spieler hin, wenn er auf dem Objekt sitzt.

        aufstehen ['stelle dich hin' 'stelle dich' 'stehe auf' 'steige ab']
                Wird umgewandelt in 'steigen_von', wenn aSitz nicht Null ist.

        sagen   [demObj (ansprechbar)] [dasObj]
        sagen_zu [zu demObj (ansprechbar)] [dasObj]
                ['sage']
                Werden umgewandelt in "aObj, aObj2", wenn aObj2 eine wrt-
                liche Rede in Anfhrungszeichen ist.

        hineinschauen ['sieh' 'schaue' 'sehe']
                [in dasObj (Behlter)]
                Gibt den Inhalt von Behltern an oder 'Dort ist nichts', wenn
                das Objekt kein behlter oder leer ist.

        daraufschauen ['sieh' 'schaue' 'sehe']
                [auf dasObj (Ablagen)]
                dito fr Ablagen

        schauen ['sieh' 'schaue' 'sehe']
                [unter/hinter dasObj]
                versucht, Dinge zu finden, die unter oder hinter dem Objekt
                versteckt sind.

        warten  ['warte' 'z']
                lt einen Zug unngenutzt verstreichen.


Steuerbefehle:

        ende   Beendet das Programm

        neu    Beginnt das Spiel von Neuem, d.h. der Anfangszustand wird
                wiederhergestellt.

        laden  Ldt einen Spielstand von einer Datei, die zuvor aus dem
                Datei-Men ausgewhlt wurde.

        speichern speichert einen Spielstand auf eine Datei, um das Spiel
                spter an derselben Stelle weiterfhren zu knnen.
                Spielstnde haben die Dateierweiterung '.sav'.

        knapp  Schaltet den Knapp-Modus ein, bei dem die ausfhrlichen
                Raumbeschreibungen nur beim ersten Betreten des Raumes oder
                mit dem 'lage'-Befehl ausgegeben werden. Bei jedem weiteren
                betreten wird lediglich der Raumname und die im Raum
                befindlichen Gegenstnde angezeigt.

        ausfhrlich
                Schaltet den Ausfhrlich-Modus ein, der bei jedem Betreten
                eines Raumes die ganze Raumbeschreibung ausgibt, auch wenn
                der Spieler dort schon einmal war.

        meldungen Schaltet die Meldungen bei nderung des Punktestands aus
                oder wieder an. Diese Meldungen erscheinen immer, wenn Punkte
                mit den Anweisungen Punkte, ObjPunkte oder RaumPunkte ver-
                geben werden.

        punkte gibt den Punktestand des Spielers aus.

        manuskript ffnet ein manuskript, d.h. eine Textdatei, die die Ein-
                gabe des Spielers und die Ausgabe des Programms mitproto-
                kolliert. In TAG haben Manuskripte die Endung '.skr'

        rckgngig macht einen Zug rckgngig. Es knnen auch mehrere Zge
                hintereinander rckgngig gemacht werden.

        #fussnote [dasObj (Zahl)]
                Gibt die Funote mit der angegebenen Nummer aus, wenn diese
                im Spiel bereits aufgetaucht ist. (Kann mit 'fn' abgekrzt
                werden.)

Belegung der Funktionstasten:

         F1     Ende
         F2     Neu
         F3     Laden
         F4     Speichern

         F5     Knapp
         F6     Ausfhrlich
         F7     Meldung
         F8     Punkte

         F9     Zurck
         F10    Manuskript

Die wichtigsten weiteren Befehle und fr dieses Spiel entwickelten Befehle:

   essen ['esse']
           [denObj]
         Essbare Gegenstnde, wie z.B ein Kuchen knnen gegessen
         werden. Vielleicht hilft es schlielich was.
   
   trinken ['trinke']
             [denObj]
           Flssigkeiten knnen getrunken werden.
       
   fllen ['flle']
            [dasObj (Behlter) mit demObj (Fluid)]
          Flssigkeiten knnen in Behlter  gegossen werden.

   fllen_in ['flle' 'schtte' 'giee' 'flle ein'
               [in dasObj (Behlter) dasObj (Fluid)]
             Flssigkeiten knnen in behlter gegossen werden.
             hnlich wie fllen.

   ziehen ['ziehe' 'zerre 'zupfe' 'zieh']
            [dasObj]
          Man kann an Gegenstnden ziehen.

   ziehen_an ['ziehe' 'zerre' 'zupfe']
               [an demObj]
             hnlich wie ziehen.

   drcken ['drcke']
             [dasObj]
           Man drckt einen Gegenstand.

   drcken_in ['drcke' 'drck']
                [dasObj in dasbj]
              Man drckt einen Gegenstand in einen anderen.

   drehen ['drehe' 'verdrehe']
            [dasObj]
          Man dreht einen Gegenstand.

   hier_graben ['grabe' 'buddle' 'whle']
                 [in demObj]
               Man kann in etwas graben. Meistens in der Erde oder im Boden.

   fragen ['frage' 'befrage']
            [dasObj (Person) nach demObj (allgemein)]
          Man kann Personen ber Dinge befragen.

   angreifen ['greife an' 'attackiere' 'tte' 'bringe um']
               [dasObj (Person)]
             Man kann Personen oder Monster angreifen und tten.

   ja ['ja']
      Man antwortet mit JA.

   nein ['nein']
        Man antwortet mit NEIN.

   gesundheit ['gesundheit' 'g']
              Zeigt den aktuellen gesundheitlichen Status an.

   klopfen ['klopfe' 'hmmer' 'schlage']
             [an dasObj oder an demObj]
           Man klopft an einem Gegenstand.

   XXXXXX ['xxxxxx']
          Geheime Aussprche und Befehle. Die 'X' und 'x' sind Platzhalter.

Wichtige Hinweise:

- Diese Spiel wurde mit T. A. G. von Martin Oehm programmiert.

- Als erstes den wintam Editor aufrufen und mit diesm dann das Spiel
  Visocica auswhlen und ffnen. Dann deht es los.

- Alles auer Rume kann als Objekt und Gegenstand angesehen werden.

- Wende deine Phantasie an probier alles aus.

- Untersuche jeden Gegenstand.

- Verzweifle bei einem Problem nicht sondern denke nochmal ber alles 
  nach.

- Falls ihr noch Fragen oder Anregungen habt mailt mir unter:
  thor_buergel@web.de

Dann viel Spa und Erfolg beim Spielen.