 

INSTRUCCIONES DEL JUEGO 

Tienes experiencia en guerrilla csmica? 
Ests dispuesto a arrebatarle un planeta a la FEDERACIN? 
Te atreves a aceptar el reto hasta el final,... sea el que sea? 
Entonces puedes llegar a ser ejecutivo de una MEGACORPORACIN IMPERIAL. 
  

MEGACORP 

En el siglo XXII el Universo se halla dominado por dos grandes fuerzas nacidas tras decenios de grandes guerras: el Imperio y la Federacin Hark. Gobiernos expansionistas ambos, sus roces de fronteras son casi constantes. 

En el seno del Imperio el Mayor poder, tras el mismo Emperador, son las MegaCorporaciones, asociaciones financieras que controlan todos y cada uno de los aspectos de las vidas de los ciudadanos. Con poder de vida o muerte, estas Mega-Corp, como son familiarmente llamadas extienden sus tentculos por el Cosmos en busca de riquezas que extraer o, llegando el caso, arrebatar. 

El sistema federativo consiste en la "adopcin" bajo su tutela de sistemas planetarios tecnolgicamente pobres por lo general, aunque ricos en materiales o en mano de obra que son empleados invariablemente en la mejora de los recursos de los originarios planetas Hark. 

Fiel reflejo de los errores de todos los sistemas financiero-polticos de la historia, Imperio y Federacin se yerguen como poseedores del universo. Utopa no existe. 
    

OBJETIVOS DE LA MISIN 

Como ejecutivo de una MEGACORP, debes guiar a tu agente operativo hasta hacerte con el control de la situacin en el planeta GEA-3. 

Debers, ayudando a los grupos rebeldes, derribar al gobierno, actualmente en manos de "La Federacin". 

Tu nave aterrizar en la extensin boscosa que rodea la base rebelde. 

Cruza el lago, pasa el control policial y encuentra a tu enlace que se identificar por su condicin de mercader en pieles, a partir de aqu sigue sus instrucciones. 

La misin es arriesgada pero la recompensa es grande, si consigues que GEA-3 pase a poder imperial, la recompensa te har inmensamente rico. 
  

  
COMO SE JUEGA 

La pantalla est dividida en dos partes: la superior, que tendr un dibujo representativo del lugar donde se encuentre el agente, y la inferior, en la que aparecer un texto. Este texto describir el lugar y contendr tambin los mensajes que el ordenador, como rbitro del juego, vaya enviando. 

Bajo estos textos se encuentra un cursor parpadeante, a la espera de rdenes. Ah es donde el jugador indicar las acciones que quiere se ejecuten, escribindolas en un lenguaje directo y hablando a "EL", en segunda persona; por ejemplo: "COGE LA MONEDA", "TIRATE AL AGUA", etc. 

Caso de no ser realizable alguna accin de las que sean indicadas el ordenador lo har saber emitiendo el mensaje apropiado (NO PUEDO HACER ESO, NO TENGO LO NECESARIO, etc.). 
  

COMANDOS 

NORTE (N), SUR (S), ESTE (E), OESTE (O), ABRE, APRIETA, AYUDA, COGE, CURA, DEJA, DISPARA, ENCHUFA, ENTRA, EXAMINA (EX), PULSA, SAL, LOAD, SAVE, BUCEA, SUBE, BAJA, MATA, TIRA, etc. 

Comandos especiales: 

M: Muestra una descripcin de la localidad en la que te encuentres.

I: Inventario; lista los objetos llevados por el personaje. 

X: Muestra las salidas de la localidad actual.

SAVE: Permite salvar en disco la situacin en la que hayamos quedado al 
trmino de una sesin de juego. 

LOAD: Permite, al iniciar un nuevo juego, volver a empezar a partir de 
donde quedamos la ltima vez, evitando el tener que volver a repetir 
todos los movimientos. 

FIN: Acaba el juego.


  
CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES 



Examina TODO lo que te rodea. Algunas cosas pueden no ser lo que parecen. 

rmate de papel y lpiz, toma notas de lo que creas importante. No olvides hacer un MAPA de los lugares por donde vas pasando; hay ms de los que piensas y podras perderte con facilidad. 

Utiliza la opcin SAVE a menudo. Te ahorrar esfuezos ms tarde. 

Usa tu LGICA. No intentes hacer cosas irracionales; no servirn de nada. 

No seas impaciente y MEDITA los problemas; no tienes que acabar la aventura en una tarde. Siempre puedes volver a intentarlo otro da. 
  


