UN ASUNTO DE CELOS


Este juego no es un clsico dentro del gnero de aventuras de texto. Para ms detalles sobre l jugalo!

Es participante del concurso de aventuras 'raras' nanocomp2: http://pagina.de/nanocomp2

Ha sido compilado con Inform v6.15, y la ltima versin de la librera 6/7E.

Se trata de una prueba de lgica, en la que el jugador encarnado en Aros, un indio de la selva tropical con oficio de barquero, debe cruzar el ro en su barca a un grupo formado por tres parejas, perdidas en la jungla, y seguidas por una tribu de antropfagos de la cual deben escapar.

 
Reglas y consideraciones.

1. En la embarcacin caben un mximo de dos personas, adems de Aros.

2. Aros no emprender la travesa si la barca est vaca.

3. No pueden cruzar el ro, simultneamente, una mujer con un hombre diferente de su pareja, excluido el barquero.

4. En la ribera no podr quedar una mujer sin su pareja si el consorte de otra se halla presente.

5. Se habr conseguido la prueba cuando las tres parejas se encuentren en la ribera sur del ro.

Ante cualquier solucin errnea, el intrprete protestar anunciando la incorreccin y anulando la accin.


Metaverbos:

Ayuda, pinta en pantalla las bases del juego.

Comandos de direccin:

Norte, n, ve al norte, rema hacia el norte.
Sur, s, ve al sur, rema hacia el sur.

Acciones:

Mira/examina el objeto.
Mira en el objeto.

rdenes:

Luis, sube/entra a la barca.
Juana, sube/entra a la barca.
Luis, baja/sal de la barca.
Juana, baja/sal de la barca.
Etc., etc.

Ntese que la orden ha de estar separada por el signo de puntuacin coma ',' del personaje que debe realizarla.

El objeto barca est implcito en las rdenes que preceden. Por tanto, no es necesario researlo en cada una de las lneas de comandos.


Observaciones.

Las posibilidades y recursos de la librera han sido capturados, y en su defecto se procura dar en cada momento una respuesta coherente con la situacin. Con ello se pretende eliminar de un plumazo cualquier tipo de adiestramiento
exigible en toda aventura abierta.
 
La utilizacin de rdenes distintas a las ya enumeradas correr un turno lgico con su respuesta, pero no avanzar en el desarrollo de la solucin.

Los salvajes irn anunciando su presencia cada vez ms cercana hasta que, consumido el tiempo, pongan fin a la situacin.

Adems de los movimientos imprescindibles para cruzar el ro, se conceden 5 adiccionales con la finalidad de poder mirar el escenario y los objetos que nos rodean. Una vez TERMINADO el tiempo se desencadenar el final ms catastrfico, y no ya para los virtuales aventureros, sino para el ego del jugador.

Finalmente, en este juego no hay puntuacin. La satisfaccin de cruzar el ro poniendo agua por medio entre vosotros y los canvales, ser un aliciente ms motivador que cualquier tabla de puntuaciones insulsa.

Este programa es freeware, es decir, no necesitas pagar nada para usarlo. Quiero remarcar que el freeware no es software de dominio pblico, ya que se sigue manteniendo el Copyright del autor. Es decir, puedes pasar este programa a tus amigos, pero por favor, nada de distribuirlo modificado o sin algn fichero. Si tienes cualquier tipo de duda sobre este disclaimer no dudes en consultarla.

Agradecimientos:

Mi reconocimiento al mejor mega tster de los anillos aventureros, el clrigo Urbatain, y a sus sugerencias, tan acertadas ahora como siempre.

          ngel Ros Campillo
          E-mail: campillo@ctv.es
