Un jeu qui se passe sur une le dserte, bien sr !

Suite  un naufrage ou un avion qui se plante, le gars est seul sur une le dserte. Survie, ramassage de poires. On met un Hermann Toothrot ? (oui ! le boulet qui fera bien rire et qui servira parfois)

Finalement, a va dgnrer : un complexe ultra-secret est sous l'le, le joueur le dcouvre, espionnage, action, high-tech... Il finit par s'enfuir de l'le en hlico.

Au tout dbut, on dcouvre la situation, et on doit rsoudre des nigmes de survie, faim, btes, gratignures ? Puis on se balade, on dcrit la fort. Petit suspense ventuellement pour savoir si vous tes seul sur l'le - traces de pas... Finalement, la nuit tombe, et il est l'heure de se coucher.
Deuxime jour, et traces encore plus.
Troisime jour, on dcouvre Hermann, dans l'aprs-midi. Il est un peu foufou, mais quand mme  peu prs normal. Il a des jumelles, ou autre, un peu de matos, quoi.
Quatrime jour, un truc, un problme, une incohrence, montre que vous n'tes pas seuls sur l'le. Un peu d'exploration, des indices bizarres...
Cinquime jour, on part  l'aventure ; du haut d'un rocher (point culminant de l'le) on regarde aux jumelles, et on dcouvre un truc en bton bizarre. Petit (tout mini) labyrinthe, et finalement on finit par atteindre le truc en bton. Il y a une ouverture, mais elle est ferme, irrmdiablement. Vous dormez ici.
Sixime jour, le joueur est rveill par des bruits : des soldats sont sortis. Pas bouger. Attendre trois tours (attention ! si le joueur ne le fait pas, le tank arrive et voit les corps, et l'alerte est donne) : quelqu'un d'autre arrive, un autre soldat, un petit vhicule silencieux, quelque chose. Ils parlent, notamment de vous. Attendre. Puis ils repartent, et vous avez cinq tours pour trouver un moyen de vous faufiler  l'intrieur (plusieurs faons possibles). Squence sneak, histoire  l'intrieur du complexe. Finalement, vous vous chappez en hlico aprs avoir dtruit un truc ou vol des plans ou quelque chose dans le genre. Ou alors vous allez direct  l'hlico et vous vous mlez de vos affaires.
Septime jour : Vous vous reposez, que diable ! Sur une terrasse dserte, ou sur une plage surpeuple, bref trouver quelque chose qui soit marrant pour la fin.

On dcoupe le jeu en plusieurs parties ; elles seront autant que possible indpendantes, notamment au niveau de l'inventaire. On mettra des botes "PREMIER JOUR" entre chaque partie.