ANLEITUNG

? He, wieso gibt es hier denn keine Grafik?

! Weil das, was Du vor Dir hast, ein sogenanntes Textadventure ist - das heit, statt bunter Bildchen und einer Spielfigur, die Du durch eine Landschaft bewegst, siehst Du hier Text, der die Umgebung beschreibt - so, als wrdest Du ein Buch lesen.

? Na toll - da habe ich mir also meine neue Grafikkarte ganz umsonst gekauft. Und wie steuert man seine Figur? Soll ich da etwa auch Text eingeben, so nach dem Motto "Benutze Seil mit Haken"?

! Ganz genau.

? Echt? Wie primitiv! Und was soll das Tolle an so einem "Textadventure" sein?

! Da gibt es mehrere Punkte: 
- Es ist einfacher zu programmieren ;-)
- Man hat als Spieler mehr Mglichkeiten: Man ist nicht auf 12 Verben beschrnkt, die man mit  der Maus auswhlen kann, sondern kann alle Wrter eingeben, die einem einfallen.
Das macht es allerdings auch schwieriger, denn in Deinem Beispiel mit dem Seil und dem Haken wrde "benutze Seil mit Haken" wohl nicht funktionieren, sondern man mu schon prziser sein ("benutzen" kann schlielich viel bedeuten). Beispielsweise wrde man eingeben: "Binde Seil an Haken").
- Es ermglicht ganz andere Rtsel als Grafikadventures: In Gesprchen beispielsweise bieten diese meistens nur die Mglichkeit, eine von vier oder fnf Antworten auszuwhlen. In Textadventures hingegen kann man selbst eingeben, was man sagt - und muss also erst einmal auf ein Gesprchsthema kommen.
- Auerdem sind die Hardwareanforderungen geringer, und - wie gesagt - es hnelt mehr dem Lesen eines Buches, regt also auch noch die Phantasie an.

? Klasse. Du meinst also, ich mu hier dauernd ellenlange Stze eingeben, so wie "Rede mit dem Gefngniswrter ber den Geheimgang"?

! So war das jedenfalls in den "klassischen" Textadventures - ich habe mich bemht, hier die Flexibilitt von Textadventures mit dem Komfort von Grafikadventures zu verbinden (klingt gut, oder?)
Das heit: Das Verb gibst Du selbst ein (in das erste Feld). Wenn das Programm es kennt (und es kennt einen ganzen Haufen Verben, keine Sorge), erscheinen weitere Felder: Bis zu zwei Wortfelder und evtl. ein Prpositionsfeld.
Wenn Du beispielsweise "Wirf" eingibst, erscheinen: ein Feld fr das, was du wirfst, ein Feld, in dem Du "gegen", "auf" oder "neben" auswhlen kannst, und ein Feld, wo Du eingibst, wohin du es werfen willst.
Wenn Du dann mit links auf ein Wort im Text- oder im Inventarfenster klickst, erscheint dieses Wort im linken Eingabefenster (beispielsweise hast du eine Tomate im Inventar und klickst mit links darauf - dann lautet der Satz "Wirf die Tomate auf".
Das Ziel whlst Du mit einem rechten Mausklick aus, so da es im rechten Eingabefenster erscheint (beispielsweise steht im Textfenster: "Gegenber von Dir sitzt der Patrizier am Tisch." Klickst Du mit rechts auf "Patrizier", lautet der Satz: "Wirf die Tomate auf den Patrizier").
Dann klickst Du auf Okay, oder drckst Return, und das Kommando wird ausgefhrt (was Du im obigen Fall lieber noch einmal berdenken solltest).
Allerdings kannst Du natrlich nur Dinge auswhlen, die einigermaen Sinn machen: Das Wort "Gegenber" knntest Du im obigen Beispiel z.B. nicht auswhlen. Auf welche Wrter Du klicken kannst, siehst Du daran, ob der Cursor sich in eine Hand verwandelt, wenn Du darber fhrst.

? Ah, ich verstehe. Also so wie in Grafikadventures, wo man auf bestimmte Bereiche eines Bildes klicken kann - nur hier eben mit Text.

! Sag' ich doch.

? Klingt ja gar nicht schlecht. Gibt es sonst noch etwas, was ich beachten mu?

! Wenn Du Dich mit Leuten unterhltst, denke daran, da es keine echten Leute sind, sondern nur Teile eines Computerprogramms. Niemand hindert Dich daran, einen Satz wie "He, Meister, kannst Du mir 'nen kleinen Tip geben, wie ich die magische Krone aus der Schatzkammer bekomme?" einzugeben - aber da das Programm nur nach Stichwrtern sucht, reicht es, nur "Krone" oder "Schatzkammer" einzugeben.
Auch macht es keinen Sinn, so etwas wie "Sag mir blo nichts ber die Krone, oder Du bist ein toter Mann!" einzugeben - denn auch darin steckt das Stichwort "Krone" - die Person wrde also genau so reagieren wie oben.

? Und woher wei ich eigentlich, nach welchen Stichwrtern es sich lohnt, zu fragen, wenn ich nicht diese praktischen Multiple-Choice-Listen habe?

! Tja, das ist ein Teil des Rtsels! Aber keine Sorge, ich habe mich bemht, das Spiel so zu halten, da man auf alles kommen kann.

? Na danke. Dann mach' ich mich mal ans Rtseln. Ist das Spiel wenigstens witzig?

! Na, was denkst Du denn? Schlielich ist es ein Scheibenwelt-Adventure! brigens habe ich mir ein Vorbild an den meisten Grafikadventures genommen: Man kann nicht sterben.

? Das ist gut. Aber apropos Scheibenwelt: Mu man die Scheibenwelt-Bcher alle kennen, um das Spiel zu schaffen?

! Keine Sorge, das mu man ni... na gut, okay, es hilft einem schon ein bichen, aber man *kann* es auch sonst schaffen. ;-)
Aber ein kleiner Tip wre vielleicht doch sinnvoll, falls Du Dich mit der Scheibenwelt nicht so auskennst: Gaspode ist ein sprechender Hund!

? Okay, mal sehen. Danke fr Deine Hilfe!

! Gern geschehen. Viel Spa!


PS:

? Ach ja, wer ist eigentlich dieser komische kaffeetrinkende Gnom? Der kommt in den Bchern doch gar nicht vor!

! Stimmt - Harry ist mein Alter Ego bei der Wache (http://www.stadtwache.net), der virtuellen Stadtwache von Ankh-Morpork. Er musste einfach mit rein :-)

? Und willst Du noch etwas loswerden?

! Ja - das ganze Adventure ist ein Teil meines Vordiploms-Projektes, und dazu gehrt auch noch der passende Editor, mit dem ich auch dieses Spiel gemacht habe. Also, wer Adventure-Designer ist oder es werden will, und wem (wider Erwarten *g*) mein Interface gefallen sollte, darf sich das ganze gerne unter http://www.creacomm.de/advedit herunterladen!


RECHTLICHES


! Discworld und Ankh-Morpork sind eingetragene Warenzeichen von Terry Pratchett, der aber gesagt hat "Was soll's, Raphael, von mir aus kannst Du's machen."

? Das hat er gesagt?

! Nein, nicht wirklich - eigentlich hat er gesagt "What the hell, Raphael, you might as well do it". Aber das kommt ja so ziemlich aufs gleiche raus.