
                                     Interpol

                                    escrito por

                               Antonio Corts Gregorio.


     Introduccin.

          La Interpol es una de las ms importantes organizaciones
     policiales del planeta, coordinando la labor de miles de agentes para
     luchar contra las actividades de las bandas internacionales y los
     criminales ms peligrosos del mundo.

          Si te gusta viajar, aprender multitud de cosas de otros pases,
     o simplemente, pasar un rato divertido, felicidades, Interpol es el
     juego que estabas buscando.

          As pues, instala el juego en tu disco duro, y preprate a
     recorrer los cinco continentes, en busca de los miembros de una
     peligrosa banda internacional de ladrones.



     El argumento.

          Nada ms ingresar en Interpol, un teletipo informa de una
     fuga masiva en una de las prisiones de mxima seguridad del planeta.
     Los individuos que han escapado pertenecen a una conocida banda de
     ladrones.

          A los pocos das, un nuevo teletipo informa de un peculiar robo.
     La estatua de la libertad ha desaparecido del puerto de Nueva York. El
     hurto, por increible que parezca, se realiz en apenas un par de horas
     aprovechando la oscuridad de la noche. Todo parece indicar que se trata
     de uno de los fugados. Tu misin, capturarlo.

          Sin dudarlo, tomas el primer vuelo a la ciudad de los rascacielos
     y preguntas aqu y all, por si alguien pudiera darte pistas sobre la
     identidad y el paradero del ladrn. Al cabo de unas horas llegas a la
     conclusin de que el ladrn es un hombre de aspecto oriental, y que al
     parecer huy hacia Pars, por lo que, decidido a atraparlo, tomas el
     prximo avin hacia la vieja Europa.


     El juego.

          El juego consiste basicamente en recopilar datos sobre el
     sospechoso, mientras viajamos de ciudad en ciudad, siguiendo sus pasos
     hasta poder detenerle. Para ello, contamos con diversos y variopintos
     confidentes en cada ciudad, que nos irn dando pistas sobre la
     identidad del ladrn y sobre todo, del lugar al que huy, dato
     importantsimo para perseguirle hasta su guarida.

          Para capturar al sospechoso, deberemos conseguir identificarle
     basndonos en las pistas obtenidas, y una vez conseguidos suficientes
     datos tramitar una orden de deteccin contra el ladrn, usando los
     potentes ordenadores porttiles de la organizacin.

          Cuando detengas al primer ladrn, otro teletipo te informar de
     un nuevo robo, pero esta vez, el juego ser algo ms dificil, bien
     porque tengas menos tiempo para capturar al ladrn, bien porque las
     pistas sean ms difciles.

          A medida que vayamos deteniendo ladrones, nuestro rango ir
     subiendo, y con l, el nivel de dificultad del juego. Interpol recuerda
     el rango alcanzado en la ltima partida, por lo que si un da llegamos
     a ser capitn por ejemplo, ser en este nivel en el que empezarn las
     siguientes partidas del juego. Si quieres empezar desde el nivel 0,
     simplemente borra el fichero POL que el juego crea para cada agente.
     Por ejemplo, si nos hemos identificado como QUIQUE, tendremos que borrar
     el fichero QUIQUE.POL.

          El juego concluye cuando capturas a todos los componentes de la
     banda, cuando uno de ellos se escape con el botn, o cuando una bomba
     acabe cruelmente con tu vida, momento en el que adems, puedes ver como
     tu rango disminuye para futuras partidas.

          El juego est pensado para que pueda ser utilizado con ampliadores
     de caracteres (ZoomText o Mega), as como con lneas Braille, sntesis
     de voz (Como Parla, PC-Master y Habla) o PC hablado. Adems, si tienes
     una tarjeta Sound Blaster o compatible, y tu adaptacin lo permite,
     podrs disfrutar de los efectos de sonido y las melodas que acompaan
     el desarrollo del juego en cada ciudad.


     Controles.

          Interpol es un juego basado en mens de opciones. Estos mens,
     consisten en una lista de posibles opciones a realizar, a cada una de
     las cuales, corresponde un nmero. Tecleando este nmero, el programa
     realizar la accin correspondiente. Este sistema, permite jugar
     practicamente usando el teclado nmerico, aunque como veremos ms tarde,
     el programa admite algunos comandos o palabras especiales.
          Vamos a ver los principales mens de opciones que muestra el
     juego.


     Men inicial.

          Este men aparece tras la presentacin y tiene varias opciones:
          La primera nos permite, tras dar un nombre a nuestro agente,
     comenzar una partida de Interpol.
          La segunda opcin, nos permite adiestrarnos en la desactivacin
     de las diversas bombas que podemos encontrar a lo largo del juego.
          La tercera opcin, nos permite configurar varios aspectos del
     juego, como el volumen del sonido o la adaptacin que estamos usando.
          La cuarta opcin: datos sobre Interpol, nos muestra una pantalla
     de informacin sobre el juego y su autor.
          Por ltimo la quinta opcin, salir del juego, sirve para eso, para
     abandonar Interpol, con la intencin de volver a jugar muy pronto
     espero.


     Men de investigacin.

          Este men es el principal del juego, y aparece trs la
     descripcin de cada lugar, mostrndonos las acciones principales que
     podemos realizar en una ciudad, esto es, pedir pistas, identificar al
     sospechoso o viajar a otra ciudad.
          Desde este men pueden realizarse otras tareas, mediante el uso
     de palabras especiales, para ver las cuales slo tendremos que teclear
     la palabra AYUDA y pulsar ENTER.
          Las tres primeras opciones del men de investigacin, te
     proporcionarn pistas sobre el paradero del ladrn, y ocasionalmente,
     algn dato sobre su identidad, como que era rubio o tena una cicatriz.
     Pedir una pista, resta algo de tiempo, pero si no ests seguro de donde
     huy el sospechoso con una pista o dos, no lo dudes, pide una tercera.
          La cuarta opcin, viajar a otra ciudad, nos conducir al aeropuerto
     para elegir un vuelo que nos llevar a cualquier lugar del globo. Esta
     opcin debe usarse cuando se est seguro de adonde huy el sospechoso,
     puesto que los viajes consumen mucho tiempo.
          La quinta opcin, identificar al sospechoso, nos pondr en contacto
     con el ordenador central de Interpol, para pedir una identificacin del
     sospechoso con las seas disponibles. Cuando el ladrn haya sido
     identificado, la organizacin nos enviar una orden de busca y captura
     contra el maleante, imprescindible si no queremos que se nos escape
     vivito y coleando.


     Men de destinos.

          Este men corresponde al aeropuerto de cada ciudad, y desde l,
     podremos elegir el vuelo que queramos de un total de cuatro. Elige el
     vuelo con cuidado, teniendo en cuenta las pistas obtenidas en la ciudad,
     puesto que volar consume demasiado tiempo y una equivocacin al elegir
     destino, podra suponer un da entero perdido.
          Tecleando 0, volveremos al men de investigacin.


     Men de identificacin del sospechoso.

          Este men corresponde al ordenador central de Interpol, y desde l,
     podremos seleccionar los datos del sospechoso que sepamos, para pedir
     una identificacin del sujeto, as como una orden de captura contra l.

          Las cinco primeras opciones, corresponden a los diferentes grupos
     de pistas que podemos conocer de un sujeto, como su sexo, aspecto, color
     de pelo, seales corporales o tipo de ropa que viste habitualmente.

          Por ejemplo, si nos han dicho que el sospechoso, tena el pelo
     castao, deberemos seleccionar la tercera opcin, correspondiente al
     color de pelo. Al hacerlo, aparece la palabra "rubio", al seleccionarla
     otra vez, aparece "moreno", y al seleccionarla otra vez, aparecer
     finalmente "castao", que es la que nos interesa.

          Los controles son cclicos, es decir, despus de castao, volvera
     a aparecer desconocido, que es el que debe figurar en una sea que no
     sepamos, y de nuevo rubio, moreno y castao, de manera que si nos
     pasamos, slo deberemos seguir pulsando esa opcin hasta que vuelva a
     salir la sea que nosotros queramos.

          La opcin 6, permite al ordenador central, usando los datos que
     nosotros le hemos dado por medio de las opciones anteriores, buscar en
     su base de datos, un sospechoso que encaje con los datos proporcionados.
     Si encuentra alguien que cumpla esos requisitos, cursar una orden de
     busca y captura contra l.
          Cuidado con las seas que se dan, si detenemos a una persona
     equivocada, podemos ser expulsados de la organizacin.
         Tecleando 0, volveremos al men de investigacin.


     Comandos especiales.

          En el men de investigacin, podemos teclear adems de las opciones
     del men, las siguientes palabras o comandos especiales:

     AYUDA:         Muestra una pantalla de ayuda sobre el manejo del juego.
     PUNTOS:        Muestra la puntuacin que llevas hasta el momento.
     REDESCRIBE:    Vuelve a describir la ciudad en que te encuentras.
     INFO:          Muestra informacin sobre la partida.
     HORA:          Indica la fecha y hora, as como el tiempo que queda para
                    cumplir la misin.
     CREDITOS:      Da informacin sobre el autor del juego, as como de
                    las personas que han colaborado en su creacin.
     JUEGOS:        Muestra una pantalla de informacin sobre los juegos
                    disponibles para invidentes.
     MUSICA:        Activa y desactiva la msica.
     SONIDO:        Activa y desactiva los efectos de sonido.
     MODO REDUCIDO: Activa el modo resumido (si quieres ir ms rpido).
     MODO COMPLETO: Activa el modo de texto enriquecido.
     FIN;           Acaba la partida y te saca del juego.


     Las bombas.

          Los criminales huidos no son slo hbiles ladrones, sino tambin
     expertos en la colocacin de explosivos, cualidad que no dudarn en
     utilizar contra los agentes de Interpol.
          Las bombas, colocadas siempre en los aviones en los que nos
     desplazamos, pueden ser de diferentes tipos, requiriendo cada uno de
     los ses disponibles, de una habilidad especial para poder desactivar
     el mecanismo de detonacin. Por ejemplo, para desactivar las bombas de
     tipo "Tarar tarar" necesitaremos repetir una secuencia musical,
     mientras que para las bombas de tipo "Parejas locas" todo lo que
     necesitaremos es poner atencin y ejercitar la memoria.
          Cada bomba es un pequeo sub-juego dentro de Interpol, disponiendo
     todas ellas, de una pantalla de ayuda que nos ensear como debemos
     desconectarlas. La dificultad de las bombas, como la del resto del
     juego, depender del nivel que hallamos conseguido.
          Antes de comenzar una partida con Intepol, puedes entrenarte en
     la desactivacin de los diferentes tipos de bomba, realizando el
     cursillo que a tal efecto se halla en el men inicial.



     Algunos consejos tiles.

     1. Presta atencin, sobre todo al comienzo del juego, a la descripcin
        de las ciudades. El juego tiene muchos datos sobre cada ciudad, por
        lo que es conveniente que no te las saltes.
     2. Vigila el tiempo que te queda para resolver la misin. No lo
        malgastes pidiendo tres pistas si con la primera ya sabes el lugar al
        que huy el ladrn.
     3. Pedir que te repitan una pista no consume tiempo. Es decir, si no has
        entendido bien la pista 1, puedes volver a pedirla sin miedo de que
        el reloj siga avanzando.


     Instalacin:

          El juego viene en un nico disquette, a pesar de lo cual, requiere
     un disco duro para poder jugar con l. Esto se debe a la gran cantidad de
     espacio ocupado por el texto y los sonidos digitalizados y las melodas
     que acompaan al juego.
          Para instalar el juego en tu disco duro, simplemente, teclea
     A:INSTALA desde tu disco duro y sigue las instrucciones que vayan
     saliendo en pantalla. Si tu unidad de disquette en vez de A es B,
     tendrs que poner
     B:INSTALA.


     No copies este juego.

          Adems de ser un delito castigado con penas de carcel por las
     leyes espaolas, la piratera es el mayor peligro para la continuidad de
     la programacin de juegos. Si queremos tener juegos de calidad para
     invidentes, lo mejor que podemos hacer es convencer a los amigos para
     que lo compren, y no copirselo nosotros.


     Sugerencias:

          Si tienes algn tipo de problema con el juego, examina el fichero
     PROBLEMA.TXT que se encuentra en el disquette.
          Si no has encontrado una respuesta vlida a tu problema o tienes
     alguna sugerencia que hacerle al creador de este programa, espero tu
     carta en la siguiente direccin:

                   Antonio Corts Gregorio.
                   Calle Mjico 41.
                   28820 Madrid (Espaa).

          Si lo prefieres, puedes contactar conmigo por medio de correo
     electrnico en la siguiente direccin:

                   elfish@geocities.com


     Espero que este juego sea de tu agrado.


