AVENTURA ORIGINAL II


PARTE II (Clave luna sabash)

En esta parte debemos primero atravesar el sistema de grutas que hay bajo la
espiral, acceder a esta, acabar o superar a los guardianes de los niveles de
la espiral, matar a la araa (guardiana del ltimo nivel), comunicar el embalse
con la lava y huir de la explosin por el ro subterrneo.


SISTEMA DE GRUTAS

15 pantallas. Un lago subterrneo. Dragn encadenado (hay que ir a otra
pantalla con una rueda para recoger la cadena). Si se bucea en el lago, se ve
otra rueda, es la que hay que girar para que entre en contacto con la lava.
En otra loc. vemos un rio de magma y una compuerta de piedra en la roca de la
caverna, pero esta al otro lado del rio (es la que abrimos con la rueda del
lago).

La rueda estaba antes fuera del lago, pero al subir el nivel de este, qued
sumergida a unos 5 metros. La compuerta que vaca el lago esta a 10 metros de
nosotros, y tras activar la rueda debemos salir en un turno del lago, o la
corriente se nos llevar. La citada compuerta slo se abrir si hemos colocado
la corona elfica en el receptculo adecuado y usamos el cetro como palanca.

Poner hechizos para respirar bajo el agua (10 turnos) BUCEAR (2 turnos) y
BUCEAR TOMANDO AIRE/ALIENTO (5 turnos). Si se intenta leer bajo el agua, te
ahogas al tragar agua, salvo si has activado el hechizo de buceo antes. De
todos modos, no podemos leer pergaminos buceando, ya que el agua los destruye.

Aqui dentro debe estar el cartel que ponga "Entrada al laberinto de la
desesperacin absoluta", que conduce al citado laberinto, que no tiene salida
(jo jo).


EN LA ESPIRAL

El cometido ltimo y resumido es recoger cetro y corona, atraer a la araa con
el pentgono, lanzarla desde arriba, bajar al embalse subterrneo y activar la
compuerta que lo abre. Aqu est la telaraa gigante, la escalera en espiral,
la sala del trono y el acceso a las grutas, todo ello en niveles diferentes.

El sistema interior de la espiral es similar al de un arcade de fases. La 
espiral est dividida en varios niveles, con un bloqueo o guardin al final
del mismo que nos impide el paso.

El objetivo es conseguir cumplir el deseo del guardin, acabar con l o bien
vencer el obstculo que nos detiene usando los objetos que hemos ido
encontrado o fabricando hasta entonces.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

HECHIZOS 

Si buceas llevando alguno, se desintegra. Son pergaminos quebradizos. Tienen
un titulo (LEER PERGAMINO "titulo") y un texto que es el que activa el hechizo.
Tras ser ledo, desaparece.


BUCEADOR (Zelgo Begarin): Te permite estar 10 turnos bajo el agua. Cuando avisa
          que ha acabado el efecto, tienes un solo turno para subir.

LEVITANTE (Elbib Deh): Flotas hasta el techo de la loc. en que ests. Dura 2
                      turnos, luego caes a plomo. Si lo lees en las escaleras
                      de la espiral, flotas hasta arriba, y luego caes 150 m.

GUSANERO (Xnath Duam) : Te convierte en gusano. Puedes moverte por ah, pero
                       todos tus objetos quedan en la loc. donde leste el
                       hechizo. El efecto dura 10 turnos.

SERPENTERO (Garven Yloh): Idem en serpiente, pero ahora es forever. Adems,
                         al turno de haberlo ledo, viene un pajarillo y te
                         mata a picotazos.

MATADOR (Andova Mer): Te mata (horriblemente).


TRANSPORTERO: (EMNUP HCSAHC) Te transporta a cualquier loc. del juego, pero
                            con ms posibilidades de acabar en el mismo o en
                            niveles inferiores al que ests.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

OBJETOS:


CETRO: En la sala del trono.

CORONA: En el centro de la red de la araa.

PENTAGONO: Ya veremos...

PERGAMINOS (6):

ESPADA: Sin ella quedamos atrapados en la telaraa. Est en las grutas.

CAJA DE HERRAMIENTAS: En el primer nivel.

DESTORNILLADOR: En la caja de herramientas

LLAVE INGLESA: En la caja de herramientas

RAMA DE ARBOL: Arbol muerto en una gruta

TUBO METALICO: En el hueco al abrir el panel

CUBO METALICO: al borde del lago

MAGMA LIQUIDO: En el ro o cascada

AGUA: En el lago

ROCA: En cualquier gruta

TUERCA: Al abrir el panel en la loc. de Kraftwerk

