 AVENTURA ORIGINAL II

PARTE I: EL RETORNO


ZONA PSI
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DON ENANO:
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Una vez podamos entrar (si forzamos la entrada, morimos) vemos una coquetona
casita con un sorprendido enano en su interior. Nosotros tampoco lo reconocemos
hasta que lo examinamos (Mes."Es Don Enano!"). En cada turno (durante 5) nos
preguntar qu hacemos en su casa, en los tres siguientes "Me canso de tu
presencia" y al turno 9 nos expulsa de la casa. Si repetimos esto tres veces,
nos mata, pues est harto de nosotros. 

Una vez sabemos quien es, debemos identificarnos como quien somos. Si decimos
"Yo te di las botas" o similar, el responde "Si? Y quien eres t?" a lo que se
responde "El Maestro Aventurero", en cuyo momento Don Enano no nos dar ms la
paliza y nos permitir estar aqu todo el tiempo que queramos, adems de
responder a nuestras preguntas.

Hay que tener en cuenta que Don Enano slo responder preguntas si nos
identificamos como el Maestro Aventurero. Si preguntamos antes responde "No
respondo a desconocidos. No me gustan". 

LO QUE LE PODEMOS PREGUNTAR (una vez somos amigos):
En maysculas lo realmente importante de la pregunta:

"Hablame de las MINAS": Enano "Estn abandonadas por los derrumbes".
"Qu PRODUCEN/HAY en las MINAS: Enano "Carbn, para fabricar acero".
"Hablame del CARBON": Enano "Era muy bueno, pero arda con cierta violencia".
"Hablame del VOLCAN": Enano "Es el reino de Vulcano, seor del fuego".
"Hablame de VULCANO": Enano "El dios de la metalurgia. Tiene muy mala milk".
"Que HACE VULCANO": Enano "Armas para los dioses y los mortales elegidos".
"Hablame ARMAS": Enano "Forjadas con elementos de la tierra, hierro, azufre..."
"Hablame HIERRO: Enano "Pues eso, hierro...no sabes lo que es?"
"Hablame AZUFRE": Enano "Vulcano es el nico que puede obtener el ms puro".
"QUIERO AZUFRE": Anterior
"LLEVAME con VULCANO": Enano "No puedo. Te llevar hasta el laberinto que
		      hay frente a su morada, pero a partir de ah estars
		      solo. Aceptas?" (si decimos SI aparece un mensaje 
		      diciendo que nos lleva hasta alli y aparecemos en el
		      laberinto).
"Hablame RIO": Enano "Se ha secado! Estamos sin agua".
"Hablame POBLADO": Enano "La aldeucha de unos simples elfos..."
"Hablame JEFE ELFO": Enano "Bah! Por tener algo de magia cree ser algo..."
"Hablame ELFOS": Enano "Tu amigo Elfito es uno de ellos".
"Hablame MARTILLO" (slo si lo llevamos): Enano "Vaya! Pero es el martillo del
		  viejo Vulcano. Se alegrar de verlo otra vez.




VULCANO
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Tras salir del laberinto, aparecemos en su fragua. Le oimos soltar improperios
contra los enanos, acerca de un robo y un martillo. Tras 3 turnos, y si no 
llamamos su atencin, repara en nosotros y dice "Un mortal aqu! Ya no hay
nada sagrado... veamos qu quieres?".

Si decimos AZUFRE a la primera, rie y "Y que obtendr a cambio, mortal?".
Si nos callamos o decimos algo incorrecto, se cabrea, dice "Eso no es algo
digno de una divinidad como yo!" y nos mete en el horno. Si respondemos "tu
martillo" dir "de acuerdo. Lnzalo por el crter cuando salgas de mi reino.
Si no lo haces, mi maldicin te seguir eternamente" y nos dar el azufre.

OJO ahora!! El martillo no lo podemos llevar por el laberinto, as que el modo
de devolverlo es lanzarlo por el crater del volcn. Tenemos 25 turnos para
hacerlo, en caso contrario, el volcn entra en erupcin tras varios amenazantes
mensajes y un pedazo de lapilli nos lapida (o nos corroe la lava... lo que sea
ms violento, je je).

Lo anterior nos da tiempo a ir a la casita y lanzarlo. Si lo llevbamos con
nosotros al guiarnos Don Enano, el dir "Te guardar esto aqu, ya que en el
laberinto no te podrs mover con algo tan grande". Ok?

COSAS QUE ENTIENDE VULCANO:

"Hablame del AZUFRE": "El ms puro y refinado se encuentra en este volcn".
"Hablame de la ZONA MUERTA": "Mal lugar para un mortal como tu. No te acerques"

Y ya est. Estas preguntas tan slo se pueden hacer antes de pedir azufre, ya
que tras darnoslo, un cclope nos saca de all. Si hacemos ms de 3 preguntas,
al horno.





YIEPP
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Incordiando por ah? Depende de la memoria que haya disponible. Si queda, se
le incluir para distraer al jugador. 








JEFE ELFO
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Est en medio de la plaza del pueblo, y nos mira anhelantes desde que entramos
en esa localidad. Basta con examinarlo para que diga "Has vuelto aventurero, y
todos esperamos que nos ayudes".


LO QUE ENTIENDE

"Que PASA?": "Un terremoto ha bloqueado el rio. Sin agua moriremos. La cascada
	    est obstruida".


"NECESITO FUEGO": "Toma esta piedra. Har arder aquello que frotes con ella,
	         pero slo funcionar una vez".


Vemos que lleva un pequeo espejo, que lgicamente sirve para petrificar al
basilisco, mas, debido a su personal idiosincrasia, se resiste a entregrnoslo.
Tan slo nos lo dar si le ofrecemos un cuenco de sopa de caracol.



MONLE
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Es un habitante del poblado elfo. Nos dar un cuenco de sopa, pero slo si
nosotros le entregamos a l un ramillete de flores. El mismo nos indicar
mediante mensajes ms o menos crpticos qu flores le gustan, y qu comida 
encanta al jefe elfo.

