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                           * MEGACORP.ZIP *
                           * Release  1.0 *
                           * 16/06/00 FPG *
                           ****************

Este fichero pertenece al Proyecto de Conservacin de Aventuras
Conversacionales en Castellano (PC-ACC). Sintete libre de enviar
cualquier consulta u opinin a:

Francisco Prieto <fprietog@hotmail.com>

Disfrtalo!



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INSTRUCCIONES DEL JUEGO
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Tienes experiencia en guerrilla csmica?
Ests dispuesto a arrebatarle un planeta a la FEDERACIN?
Te atreves a aceptar el reto hasta el final,... sea el que sea?
Entonces puedes llegar a ser ejecutivo de una MEGACORPORACIN IMPERIAL.


MEGACORP
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En el siglo XXII el Universo se halla dominado por dos grandes fuerzas
nacidas tras decenios de grandes guerras: el Imperio y la Federacin
Hark. Gobiernos expansionistas ambos, sus roces de fronteras son casi
constantes.

En el seno del Imperio el Mayor poder, tras el mismo Emperador, son las
MegaCorporaciones, asociaciones financieras que controlan todos y cada
uno de los aspectos de las vidas de los ciudadanos. Con poder de vida o
muerte, estas Mega-Corp, como son familiarmente llamadas extienden sus
tentculos por el Cosmos en busca de riquezas que extraer o, llegando
el caso, arrebatar.

El sistema federativo consiste en la "adopcin" bajo su tutela de
sistemas planetarios tecnolgicamente pobres por lo general, aunque
ricos en materiales o en mano de obra que son empleados invariablemente
en la mejora de los recursos de los originarios planetas Hark.

Fiel reflejo de los errores de todos los sistemas financiero-polticos
de la historia, Imperio y Federacin se yerguen como poseedores del
universo. Utopa no existe.


FX DOBLE CARGA
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Este programa tiene dos partes. Para jugar a la segunda es necesario
descubrir el cdigo de acceso que se encuentra al terminar la primera.


OBJETIVOS DE LA MISIN
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Como ejecutivo de una MEGACORP, debes guiar a tu agente operativo
hasta hacerte con el control de la situacin en el planeta GEA-3.

Debers, ayudando a los grupos rebeldes, derribar al gobierno,
actualmente en manos de "La Federacin".

Tu nave aterrizar en la extensin boscosa que rodea la base rebelde.

Cruza el lago, pasa el control policial y encuentra a tu enlace que se
identificar por su condicin de mercader en pieles, a partir de aqu
sigue sus instrucciones.

La misin es arriesgada pero la recompensa es grande, si consigues que
GEA-3 pase a poder imperial, la recompensa te har inmensamente rico.


COMO SE JUEGA
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La pantalla est dividida en dos partes: la superior, que tendr un
dibujo representativo del lugar donde se encuentre el agente, y la
inferior, en la que aparecer un texto. Este texto describir el lugar
y contendr tambin los mensajes que el ordenador, como rbitro del
juego, vaya enviando.

Bajo estos textos se encuentra un cursor parpadeante, a la espera de
rdenes. Ah es donde el jugador indicar las acciones que quiere se
ejecuten, escribindolas en un lenguaje directo y hablando a "EL", en
segunda persona; por ejemplo: "COGE LA MONEDA", "TIRATE AL AGUA", etc.

Caso de no ser realizable alguna accin de las que sean indicadas el
ordenador lo har saber emitiendo el mensaje apropiado (NO PUEDO HACER
ESO, NO TENGO LO NECESARIO, etc.).


COMANDOS
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NORTE (N), SUR (S), ESTE (E), OESTE (O), ABRE, APRIETA, AYUDA, COGE,
CURA, DEJA, DISPARA, ENTRA, EXAMINA, PULSA, SAL, LOAD, SAVE, REMA,
BUCEA, SUBE, BAJA, MATA, TIRA, etc.

Comandos especiales:

I: Inventario; lista los objetos llevados por el personaje.

R: Redescribe; da una corta descripcin del lugar, de las salidas ms
obvias y de aquellos objetos presentes en el lugar.

D: Detalla; ofrece una ms extensa descripcin del lugar (muy til).

SAVE: Permite salvar en disco la situacin en la que hayamos quedado al
trmino de una sesin de juego.

LOAD: Permite, al iniciar un nuevo juego, volver a empezar a partir de
donde quedamos la ltima vez, evitando el tener que volver a repetir
todos los movimientos.

FIN: Acaba el juego, ofreciendo un informe de los puntos obtenidos,
etc.


CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES
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Utiliza SIEMPRE la opcin "D" (Detalla). Te ofrecer valiosa
informacin.

Examina TODO lo que te rodea. Algunas cosas pueden no ser lo que
parecen.

rmate de papel y lpiz, toma notas de lo que creas importante. No
olvides hacer un MAPA de los lugares por donde vas pasando; hay ms de
los que piesas y podras perderte con facilidad.

Utiliza la opcin SAVE a menudo. Te ahorrar esfuezos ms tarde.

Usa tu LGICA. No intentes hacer cosas irracionales; no servirn de
nada.

No seas impaciente y MEDITA los problemas; no tienes que acabar la
aventura en una tarde. Siempre puedes volver a intentarlo otro da.


ESTE PROGRAMA EST DESARROLLADO CON EL GRAPHIC ADVENTURE CREATOR DE
INCENTIVE SOFTWARE.



COPYRIGHTS
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(C)1987 DINAMIC
