Soporte Lgico 3P presenta:

NEGRA NOCHE

Una aventura conversacional clsica por Carlos Martnez Aguirre.
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Introduccin

" Son las dos de la madrugada en Harlem y hace calor. Ms all  de las 
ventanas de  tu  despacho  puedes ver encendidas las luces de las calles. 
Mientras en el resto  de la ciudad la  gente lleva  ya un buen rato intentando 
dormir, en Harlem la  noche  an no ha comenzado. Los letreros  de  nen y  
los faros  de los coches iluminan los  rostros de distinto color de  aquellos 
	que se mueven por las aceras. Ms abajo los grandes  edificios  de 
	Manhatan  han finalizado  su actividad. Los  blancos  trabajan  bien 
	durante el da. La  noche es  para los negros.
Justo  antes de  terminarte el  tercer rubio de la jornada el comisario Anderson  
acompaado de dos policas blancos entra en tu oficina."
	As empieza Negra Noche. En esta aventura asumes el papel de Coffin 
	Ed Johnson, un duro detective del distrito de Harlem. Recorrers la 
	noche de Harlem en busca de pruebas para desarticular a una banda que 
	pretende provocar un estallido social eliminando a lderes negros. Se 
	trata de una misin complicada pero no en vano Coffin Ed es el mejor 
detective de Nueva York.
Negra Noche es una aventura conversacional, esto quiere decir que para 
jugar tendrs que conversar con el ordenador. No es que el ordenador est 
capacitado para hablarte de lo que quieras, simplemente el juego genera un 
mundo fantstico (las calles de Harlem) en el cual t puedes moverte 
libremente desde el primer momento para investigarlo, hablar con los 
personajes que esconde y, poco a poco, ir resolviendo la aventura. Sin 
embargo puede que llegue un momento en que no sepas realmente qu hacer, 
que llegue un momento en que creas que ya has probado todo y veas que no 
avanzas en la investigacin. Los problemas de Negra Noche son lo 
suficientemente lgicos como para ser resueltos con un poco de esfuerzo, 
pero si an as te quedas completamente bloqueado, puedes pedir ayuda 
mediante una carta, desde Soporte Lgico 3P te enviaremos la respuesta 
para que puedas continuar jugando y llegar hasta el fin.

Cmo jugar una aventura conversacional.

	Si es la primera vez que juegas una aventura conversacional es 
conveniente que tengas presente las siguientes indicaciones hasta que 
te acostumbres. Las aventuras conversacionales pueden parecer al 
principio pesadas y lentas, pero si las juegas con atencin e inters, 
rpidamente acaban enganchando, y al final se convierten en una 
verdadera pasin. Ten en cuenta que las aventuras conversacionales son 
el nico tipo de juego de ordenador que son capaces de unir a sus 
aficionados en clubs y revistas propias.
  Antes de nada necesitaras lpiz y papel para hacerte un mapa del juego. 
Al empezar a jugar vers una pantalla con una foto y un texto descriptivo. 
Esto te indica en qu localidad te encuentras. Para cambiar de localidad 
puedes utilizar las rdenes : SALIR, ENTRAR, SUBIR, BAJAR, NORTE (N), 
SUR (S), ESTE (E) y OESTE (O). Las salidas estn indicadas debajo del texto 
descriptivo. Son las posibles salidas que tiene esa localidad. Por ejemplo, 
en la primera pantalla ves que ests en una oficina, salidas: salir. Esto 
quiere decir que la nica salida es salir fuera. Para empezar podramos 
teclear simplemente SALIR, pero sin embargo antes vamos a echar un vistazo a 
la oficina, as que tecleamos EXAMINA LA OFICINA. En una aventura 
conversacional la orden EXAMINAR es fundamental. La descripcin inicial tan 
solo nos da una pequea idea de donde estamos, examinando descubriremos un 
montn de cosas que de otra forma quedan inadvertidas. Despus ya podemos 
SALIR. Entonces aparecemos en otra localidad diferente, es hora de comenzar a 
dibujar el mapa. En la siguiente localidad vemos que las salidas son 
Este y entrar. Vamos al ESTE y llegamos a otra localidad. As vamos 
poco a poco familiarizndonos con el mundo que nos ofrece la aventura. 
  As cuando alguna pista te indique que debes ir a un lugar en concreto, 
sabrs dnde est. 
  Para jugar la aventura hay otras muchas rdenes. Tienes completa libertad 
para poner lo que quieras, pero hay algunas rdenes que son fundamentales 
en sta aventura:

EXAMINA (EXA): Es la orden ms importante, examina todo lo que puedas.
HABLA: Es la orden para comunicarte con el resto de los personajes. Cuando 
quieras hablar con alguien teclea HABLA y el nombre del personaje. Por ejemplo : 
HABLA CON ESE SEOR.
MIRA (M): Sirve para volver a tener la descripcin inicial.
INVENTARIO (I): Te dice los objetos que llevas contigo. A lo largo de la 
aventura irs encontrando objetos. Pueden ser pistas o utensilios que te 
sirvan para progresar en tu investigacin.
  Hay adems muchas ms rdenes, pero debers descubrirlas segn vayas 
jugando a la aventura, prueba a poner lo que se te ocurra, hay muchas 
ms respuestas de las que imaginas.
Las rdenes puedes teclearlas en imperativo, en infinitivo o en 
primera persona. Los artculos no son necesarios, pero puedes ponerlos 
si quieres. Normalmente el ordenador suele entender el siguiente esquema: 
VERBO + SUSTANTIVO. As que aunque tu pongas EXAMINA ESA HORRIBLE PISTOLA, 
el ordenador entender EXAMINA PISTOLA. Sin embargo hay veces que puede ser 
necesario utilizar conjunciones. Por ejemplo: ABRE LA PUERTA CON LA LLAVE.
Las rdenes deben ser introducidas siempre en maysculas. No puedes 
utilizar comas ni signos de puntuacin.
  Adems de estas rdenes hay algunos comandos tiles para manejar la 
aventura:

SAVE: Para salvar tu posicin, es muy til si tienes que dejar de jugar en 
medio de una partida, o si vas a realizar una accin arriesgada de cuyas 
consecuencias no ests muy seguro, las noches en Harlem son peligrosas y la 
muerte puede estar a la vuelta de cualquier esquina.
LOAD: Para cargar la posicin anterior.
DIR: Te da una lista de las posiciones grabadas.
FIN: Para terminar la partida.
GRFICOS NO: Permite eliminar los grficos, esto da al juego mayor velocidad.
GRFICOS S: Para volver a poner grficos.

Instalacin y notas

  Para jugar a Negra Noche necesitas un disco duro con aproximadamente 
2 Mb libres. Viene provisto de un fichero auto extrable de 
instalacin que extrae todos los archivos necesarios en el directorio 
donde lo ejecutes. 
Para empezar a jugar basta ir a ste directorio y teclear NOCHE
Si por alguna razn tras realizar este proceso no consigues jugar, y no sabes 
cmo solucionarlo, mandanos una carta con el programa explicndonos el 
problema y trataremos de arreglarlo.

  Negra Noche est inspirado directamente en la novela negra. Este 
gnero suele ser englobado demasiado frvolamente en el terreno de la 
subliteratura, como la novela rosa y la del oeste, sin embargo algunos 
autores de novela negra han conseguido ser considerados como verdaderos 
escritores de literatura y hoy en da son estudiados en universidades de 
todo el mundo. La novela negra surge de la novela policiaca, la diferencia 
principal entre una novela negra y una novela policiaca es que la novela 
negra no se limita a contarnos una historia de policas y gngsters, la 
buena novela negra nos describe un universo marginal lleno de personajes y 
situaciones grotescas pero reales. Los buenos autores de novela negra 
transforman sus historias en autnticos relatos costumbristas, describen lo 
cotidiano en la vida del suburbio, aunque en el gnero negro, la violencia, 
el crimen, el horror, entran dentro de lo cotidiano. 
Si quieres introducirte en el fantstico mundo de la novela negra ah van 
algunas recomendaciones:

Autor: Dashiell Hammet.
Obras: Dinero sangriento, El gran golpe, Cosecha roja, El halcn malts, La llave de 
cristal.

Autor: Raymond Chandler.
Obras: La ventana siniestra, Playback, Asesino en la lluvia, La dalia azul, 
Bay City Blues, La dama del lago, Sangre espaola, El simple arte de matar.

Autor: Chester Himes.
Obras: Todos muertos, Un ciego con una pistola, Por amor a Imabelle, El gran 
sueo de oro, Empieza el calor.

Autora: Patricia Highsmith
Obras: El cuchillo, Extraos en un tren, El juego de Ripley, A merced del 
viento, Crmenes bestiales. 
