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                         *  QUIJOTE.ZIP  *
                         *  Release 1.0  *
                         * 15/06/00  FPG *
                         *****************


Este fichero pertenece al Proyecto de Conservacin de Aventuras
Conversacionales en Castellano (PC-ACC). Sintete libre de enviar
cualquier consulta u opinin a:

Francisco Prieto <fprietog@hotmail.com>

Qu lo disfrutes!



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INSTRUCCIONES DEL JUEGO
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DON QUIJOTE DE LA MANCHA
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"En un lugar de la Mancha, de cuyo nombre no quiero acordarme, no ha
mucho tiempo que viva un hidalgo de los de lanza en astillero, adarga
antigua, rocn flaco y galgo corredor. Una olla de algo ms vaca que
carnero..."


INTRODUCCIN
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La Mancha, Espaa, abril de 1605...

Eres don Alonso Quijano, un hidalgo manchego del siglo XVI, cuya
debilidad son las novelas de caballera. Todo va ms o menos bien por
tu casa, hasta que un da tu locura alcanza el punto culminante:
decides coger las armas y salir a correr aventuras por la Mancha. Vaya
ideas extraas que tiene el hidalgo! Te consigues un escudero, Sancho
Panza, que, aunque no es gran cosa, te ayudar en los momentos
difciles. A partir de este momento entrars en las ms increbles 
aventuras que te puedas imaginar. Ventas, colinas, bosques y posadas
sern testigos de tus ms locas ideas tales como atacar molinos o
enfrentarte a fieros leones.

Tu objetivo final es conseguir los amores de Dulcinea del Toboso, tu
dama. Aunque existe un primer objetivo, que es armarte caballero, para
poder as comenzar tus aventuras.


COMO SE JUEGA AL QUIJOTE?
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Don Quijote de la Mancha es una aventura grfico conversacional que a
causa de su complejidad est dividida en dos partes. T debes acabar la
primera parte para conseguir un cdigo que te permitir jugar en la
segunda parte.

Esta aventura consta de un complejo sistema de reconocimiento de
frases, y aunque la estructura bsica que debes teclear es VERBO x
NOMBRE, tambin aceptar y entender frases separadas por signos de
puntuacin y frases que incluyan artculos, preposiciones y adverbios.

He aqu una muestra de lo que Don Quijote es capaz de entender:

EXAMINAR LAS ESTANTERIAS, COGER EL LIBRO DE CABALLERAS, ABRIR LA PUERTA.
BAJAR LA ESCALERA RAPIDAMENTE.
LUCHAR CONTRA EL MOLINO DE VIENTO.
ATACAR AL LEON CON LA ESPADA.

Los adverbios servirn para especificar la manera cmo deseas que una
accin sea efectuada.

Otros comandos que te sern de utilidad son:

GRABAR: Graba tu posicin actual a disco. Al teclear esta opcin, el
ordenador te har unas preguntas.

CARGAR: Carga una posicin, previamente grabada. Funciona como el
comando GRABAR.

MODO: Te permite elegir entre jugar en modo grfico o en modo texto.
Escogiendo la primera opcin, la aventura mostrar junto al texto el
respectivo grfico. La segunda opcin nicamente mostrar textos.

M o MIRAR: Con esta opcin, el ordenador redescribir la localizacin
en que te encuentras.

I o INVENTARIO: Esta instruccin te dar un listado de los objetos que
llevas contigo.  

ACABAR: Reiniciar la aventura.

AYUDA: En algunos casos puede ser de utilidad.

Y antes de acabar, recordarte que no eres un superhroe y necesitas,
como todos los mortales, alimentarte. Si no efectas esta accin
regularmete, es probable que no te aguantes mucho tiempo en pie.

Para moverte por el juego, recuerda que has de teclear la direccin que
quieres ir o una abreviacin. IR SUR o SUR o S.

Para las personas que entren en el mundo de la aventura con Don
Quijote, aqu tienen una lista de verbos tiles: EXAMINAR, LUCHAR,
ABRIR, COGER, DEJAR, PONER, COMER, DORMIR y muchos ms que no te
decimos para que vayas probando t mismo.


Y FINALMENTE...
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Recuerda que una aventura no se acaba en un da. Poco a poco irs
descubriendo nuevas cosas que te ayudarn a solucionar el juego. Pero
si al mes de tener el Quijote no has conseguido salir de las primeras
pantallas, te recomendamos juegues con una aventura ms simple, como
por ejemplo Arqumedes XXI.

Don Quijote ha sido elaborado teniendo en cuenta el relato de
Cervantes, aunque sin seguirlo al pie de la letra. Por esta razn te
recomendamos que leas la magnfica novela del Manco de Lepanto, o mires
en la televisin la serie de dibujos animados que sobre este libro se
ha hecho. 

Este programa ha sido desarrollado con G.A.C. (Graphic Adventure 
Creator de Incentive Software).


COPYRIGHTS
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