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TARDE! v0.9 --- LEAME.TXT
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  El programa al que acompaa este documento es una breveaventura
conversacional creada para el  primer  concurso de breveaventuras
organizado por el  CAAD  (http://pagina.de/caad).  Si  no conoces
este tipo  de  juegos,  te  recomiendo  que  leas  las siguientes
secciones, donde se  explica  brevemente  en qu consisten y cmo
jugar.

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CONTENIDO DE ESTE DOCUMENTO
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- AVENTURAS CONVERSACIONALES
- TARDE! --- CUESTIONES ESPECIFICAS
- TECLAS DE FUNCION
- CONFIGURACION DEL VIDEO
- CONSEJOS PARA NOVATOS
- CONSEJOS PARA EXPERTOS
- CUESTIONES FINALES

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AVENTURAS CONVERSACIONALES
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  Las aventuras  conversacionales  son  un gnero de juegos en el
que el jugador se ve inmerso  en  un mundo imaginario a travs de
descripciones  textuales  (ms  o  menos  literarias)  con el que
interacta tambin a travs  de  un interfaz de texto. El jugador
recibe descripciones de lo que ve, dnde est, lo que sucede a su
alrededor, etc., y se le presenta  un prompt para que escriba las
rdenes  que  desea  que  su  personaje  realice.  Estas  rdenes
generan a su vez nuevos resultados que se le muestran en pantalla
y as sucesivamente, hasta  alcanzar  el objetivo del juego (o, a
veces, incluso perder y tener que volver a empezar). En ocasiones
el objetivo del juego se conocer desde antes de empezar a jugar,
otras veces habr que ir descubrindolo.

  Habitualmente las rdenes  que  da el  jugador se escriben como
comandos  en  imperativo   o   infinitivo,   del  estilo  de  los
siguientes ejemplos:

> VETE AL ESTABLO
> COGE EL RASTRILLO
> ENCIENDE LA LUZ
> PONTE EL JERSEY

  Existen una  serie  de  comandos  comunes  que  casi  todas las
aventuras entienden,  como  son  INVENTARIO  o I, que produce una
lista de los objetos que  lleva  el  jugador, MIRAR o M, que hace
que vuelva a aparecer la descripcin del lugar donde se encuentra
el jugador, SAVE o GUARDA  para  guardar  el estado de la partida
en disco, LOAD o CARGA para recuperarla, etc.

  Para obtener ms informacin  acerca de este tipo de juegos, te
recomiendo   que   visites   la   pgina   web   del   CAAD,   en
http://pagina.de/caad, donde hay  mucha ms informacin y enlaces
a otros sitios relacionados.

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TARDE! --- CUESTIONES ESPECIFICAS
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  La aventura "Tarde!" es  una  breveaventura. Esto quiere decir
simplemente que contiene menos  lugares, objetos y personajes que
las aventuras normales.  Adems  se  supone que debe costar menos
tiempo y/o esfuerzo finalizarla  con xito. Estas caractersticas
hacen que este tipo de  aventuras  sean ideales para gente que no
ha jugado nunca a  aventuras  conversacionales, para que le cojan
el truquillo, y tambin el gusto.

  "Tarde!"  contiene,  adems   de  texto,  un  buen  nmero  de
grficos y uso del color. Su  nico cometido es hacer la aventura
ms atractiva visualmente. No  son necesarios para el seguimiento
del  juego,  y  no  necesariamente  coincidirn  con  lo que ste
indique  (aunque  se  ha  intentado  que  sea  as).  En  futuras
versiones, si es que  llega  a  continuarse su desarrollo, existe
la intencin de  incluir  tambin  sonidos  y msica, as como un
mayor nmero de objetos,  personajes, conversaciones  y "puzzles"
que no se han  podido  incorporar  a  esta  versin por distintas
razones: principalmente  limitaciones del concurso y limitaciones
de tiempo del autor. Estas ltimas son tambin  las  causantes de
que el programa no est  suficientemente  probado  y depurado, al
menos mucho menos de  lo  que  me  gustara. Espero corregirlo en
prximas hipotticas versiones.

  El vocabulario  que  comprende  "Tarde!"  es,  en  mi opinin,
suficientemente  amplio   para   los  objetivos  que  se  marcan.
Comprende verbos tanto  en  infinitivo,  como en imperativo, como
en primera persona del singular  del presente de indicativo, y un
buen nmero de  sustantivos  con  sus correspondientes sinnimos.
Recomiendo el uso de ordenes  simples, con un solo verbo, un solo
objeto directo y un solo  complemento  si es necesario. Ms abajo
doy algunos  ejemplos. En  determinadas  circunstancias se pueden
comprender rdenes  ms  complejas,  pero  no he tenido tiempo de
programar  muchas  de  ellas,   por   lo  que  hago  la  anterior
recomendacin.

A  continuacin  doy   una   lista   (no  exhaustiva)  de  verbos
comprendidos por el programa, junto a ejemplos de su uso:

- IR (IR AL ASCENSOR, VE AL NORTE, VETE AL PEDO, ENTRAR A LA
  CABINA, SAL)
- COGER (COGER EL CENICERO, COGE TODO, COJO EL MECHERO)
- DEJAR (DEJAR EL CENICERO, DEJA TODO, DEJO EL MECHERO)
- PONER (PONERME LOS CALZONCILLOS, PONTE EL JERSEY)
- QUITAR (QUITARME LAS BOTAS, QUITATE LA ROPA)
- METER (METE EL PAPEL EN EL CAJON, METER LA PINZA EN EL CESTO)
- SACAR (SACA EL BOLIGRAFO DEL PORTABOLIGRAFOS)
- INVENTARIO (INVENTARIO, IR)
- MIRAR (MIRA ALREDEDOR, EXAMINAR PECERA, EX PECES)
- SALIDAS
- AYUDA
- CREDITOS

  Existen  muchos  ms,  pero  parte  de  la  diversin  est  en
encontrarlos (si no es  demasiado  difcil). Prueba con lo que se
te ocurra.

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TECLAS DE FUNCION
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  Para comodidad del jugador, algunas teclas de funcin tienen
asociadas acciones. Son las siguientes:

 F1 - INVENTARIO
 F2 - GRABAR
 F3 - CARGAR
 F4 - MIRAR
 F5 - SALIDAS
 F6 - CREDITOS
 F7 - REINICIAR
 F8 - BOSS (muestra una pantalla estndar de MS-DOS)
 F9 - FIN (pregunta si se est seguro)
F10 - SALIR DEL PROGRAMA (sin preguntar)

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CONFIGURACION DEL VIDEO
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  Si al  arrancar  el  programa  no  ves  nada  o  ves una imagen
distorsionada, pulsa F10  (para  salir del juego sin preguntar) e
intenta configurar el video con el programa "SVGASET.EXE".

  Prueba 640x400, 640x480 y una tarjeta especfica que se parezca
a la tuya, por ese orden.

  Si no  lo  consigues,  instala  un  driver  residente VESA (por
ejemplo, el uniVESA) y vuelve a intentarlo en el mismo orden.

  Si an as no lo consigues, contacta conmigo.

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CONSEJOS PARA NOVATOS
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  Examnalo todo. No dejes  rincn  sin explorar. A veces hay que
leer entre lneas. Intenta hablar con todo el mundo. Mtete en el
papel de tu personaje. S lgico.  Si de una orden no obtienes la
respuesta que esperabas  y  ests  razonablemente seguro de ella,
prueba con otras  palabras,  quiz  esa  expresin  no se me haya
ocurrido.

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CONSEJOS PARA EXPERTOS
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  "Tarde!" tiene algunas  caractersticas ligeramente peculiares
respecto a otras aventuras.  Un  ejemplo  es el movimiento: no se
efecta mediante los puntos  cardinales,  ya que se considera que
el personaje no posee una  brjula,  y adems no sera lo natural
que se orientara siguiendo  ese  sistema.  No  quiero dar pistas,
pero al jugar te dars cuenta.

  Otra cuestin es la conversacin  con  los dems personajes. Mi
deseo era incluir conversaciones  profundas, pero no las busques:
no me dio tiempo, y  no  son  imprescindibles para la consecucin
del juego, aunque existe  un  cierto grado de interaccin con los
personajes. Se puede  hablar  con  ellos, pedirles cosas y darles
cosas. Tal  como  est  ahora  el  juego,  es ms un ejercicio de
programacin que otra cosa, pero ya se ver en el futuro.

  Ten cuidado con el tiempo. Pasa, y muy rpido. Ests advertido.

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CUESTIONES FINALES
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  Te agradecera que me diese tu opinin, consejos, sugerencias y
errores que hayas encontrado.  Lo puedes hacer en la direccin de
correo electrnico:

  yokiyoki@teleline.es


  Muchas gracias, y espero que disfrutes jugando tanto como yo
programndolo.


Yokiyoki, 14 de noviembre de 2000

