BUSQUEDA DESESPERADA

	Sergio tena que irse; y saba que eso significaba el final. Greta no poda dejarlo todo por l. Eso slo ocurre en las pelculas romanticuchas que abastecen el cutre mercado del cine. La realidad es muy distinta. El adis es forzado, pero es un adis al fin y al cabo. Los meses pasan, parece que la vida sigue, no hay ms remedio. Pero los sentimientos a veces no decaen, y eso puede convertirse en una autntica pesadilla. Noches sin dormir, lgrimas que llegan a agotarse, melancola profunda e inactividad prolongada. No parece una historia de nuestro tiempo, en estos das parece que el amor es demasiado voltil para verlo de esta manera, a la antigua usanza. Pero esto sigue ocurriendo. Y eso les ocurri a Sergio y a Greta. Sufrimiento recproco. Mal asunto. Hasta que uno de los dos da el paso. Esta vez le ha tocado a la chica. Greta decide romper con todo y desplazarse a Granada, donde vive ahora Sergio. Emocionada, coge su mvil y se lo comunica. Mientras Sergio vuelve a sentir la respiracin en su pecho, prepara algo para su amada Greta, una cena en condiciones. Pero ella no llega. Llega Vctor, el compaero de piso de Sergio. Ese to tan serio y tan aburrido, el perfecto compaero para un deprimido. Se sienta en el silln y acapara el mando de la tele, como siempre. Greta no llega... no llega... Ya lleva dos horas de retraso. Sergio no aguanta ms. Tiene que salir a buscarla. Tal vez el autobs se ha retrasado. En la estacin de autobuses sabrn algo...


---

Esta es una aventura conversacional, lo cual significa que debers usar vocablos e introducirlos en el ordenador para jugar. Se trata de que te fijes bien hasta en el ms mnimo detalle de las descripciones, que explores cada rincn del mundo del juego y que uses el coco. Esa es la nica manera de avanzar en esta clase de juegos.
El intrprete que he utilizado para disear este juego es el WINFROTZ. ste sigue la clsica regla de VERBO + NOMBRE, pero tiene la ventaja de que permite la inclusin de imperativos y de articulos, y adems admite frases ms o menos complejas.
Por ejemplo, si queremos sacar un pjaro de una jaula, el modo clsico sera: "SACAR PAJARO JAULA". Pero con WINFROTZ se puede (y debe) escribir "SACA EL PAJARO DE LA JAULA".
Hay un sinfn de verbos que puedes utilizar. Si el intrprete no lo entiende puedes probar con sinnimos. Especialmente tiles son las rdenes relacionadas con los puntos cardinales N S E O NO NE SO SE y SUBE BAJA, para moverse por el mundo del juego. Otra orden que debes utilizar hasta hartarte es X (examina). Lo dems lo descubrirs t solo.

NOTA
En esta aventura hay que interactuar con algunos personajes. En otras aventuras basta con escribir "HABLA CON ...", pero en esta te aconsejo que uses cualquiera de las siguientes frmulas:

1- Habla con A de/sobre B
2- Pregunta a A por/sobre B
3- Dile a A (orden). Ej: Dile a Victor levantate
4- A, (orden). Ej: Victor, levantate

No uses la tilde "", porque el intrprete no la reconocer.

---

Agradezco la colaboracin de Pablo D. Mrquez y Eugenio Atencia, que probaron el juego y me ayudaron a depurarlo, y a Zak por su curso sobre Inform.


Juan Pablo Fernndez