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    OLVIDO MORTAL
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(c) 2000 Andrs Viedma Pelez
Una "aventura breve" escrita con Inform
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MANUAL DEL JUEGO
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Esta aventura parte de la idea de una situacin inicial en la que el
protagonista no recuerda nada y tiene que ir descubrindolo. Esto hace
que tenga alguna que otra caracterstica "especial" (tampoco demasiado,
la verdad).

Hay un verbo que tiene una importancia especial en este juego, con dos
formas:
1. RECUERDA
2. RECUERDA <tema>

La primera forma sirve para hacer un esfuerzo especial para recordar cosas
en general. El que se pueda recordar algo o no depende del contexto, de
si antes ha ocurrido "algo" que te puede ayudar a recordar.

La segunda forma hace que te concentres en algn tema en particular para
recordar.

En cuanto a los personajes, existen varias formas para comunicarse con ellos:
1. HABLA CON <personaje>
2. DILE A <personaje> "(lo-que-sea)"
3. PREGUNTA A <personaje> POR (lo-que-sea)

La primera inicia una conversacin por mens. Con esto podrs hablar con los
personajes segn algunas opciones pre-establecidas. Estas opciones suelen
ser cosas que inquietan al personaje en ese momento, las preguntas normales
que cualquiera hara o las cosas que se diran sobre lo que ha ocurrido. Estas
opciones pueden ir surgiendo en cualquier momento segn el contexto de la
situacin. De hecho, la propia conversacin que se est llevando puede ir
haciendo que aparezcan nuevas opciones en el men de conversacin.

La segunda y la tercera, ambas por igual, permiten decir algo concreto o 
preguntar por algn tema en particular. Esta forma sirve normalmente para
conversaciones ms "avanzadas" en cuanto a que no suelen ser "evidentes",
requieren del jugador que se le ocurra sacar el tema.

Una observacin importante: ambas formas, la primera (HABLA CON) y cualquiera
de las otras (DILE A y PREGUNTA A x POR son casi equivalentes) son
COMPLEMENTARIAS. Hay respuestas que slo se pueden obtener por un lado y otras
que slo se pueden obtener por el otro. No uses las formas DILE y PREGUNTA para
temas que puedes hablar con los mens, porque no te entendern.

Otra orden que puede ser til es "RESUMEN". Dado que en la aventura 
es importante el conocimiento que va obteniendo el protagonista y que esto
se "pierde" en la aventura (es decir, no queda constancia en ningn lado
de qu sabe ya), esta orden ofrece un resumen del conocimiento que ha ido
obteniendo el protagonista. El resumen no incluir todo lo que ha hecho el
protagonista, ni siquiera todo lo importante. Lo que s procurar incluir
es lo suficiente para recordar qu cosas sabe ya el protagonista.

Otras rdenes tiles, estas ya habituales en este tipo de juegos, son:
M(IRAR), EX(AMINAR), I(NVENTARIO), COGER, DEJAR, LOAD, SAVE...
Sin embargo, el juego reconoce otras rdenes "lgicas" escritas
en lenguaje natural que se le puedan ocurrir al jugador, as que el vocabulario
no se limita ni mucho menos a las rdenes especificadas aqu.


REQUISITOS
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Esta aventura est hecha con Inform. Esto significa que es multi-plataforma,
se puede ejecutar con cualquier intrprete de mquina Z. Concretamente, se
ha probado con el Frotz de MS-DOS
(ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/intepreters/frotz).

El juego usa colores para las letras, concretamente para las frases que
dice cada personaje, as que, si se quieren conservar los colores,
puede ser bueno ejecutarla con el Frotz de DOS. Otros intrpretes,
como WinFrotz o Inznoguz, no los usarn. Se aconseja usar la opcin
-d5 del Frotz (Frotz -d5 olvido.z5), pero slo por gustos personales
con el tipo de letra.


AGRADECIMIENTOS Y PREMIOS
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Betatesters (en orden alfabtico): Adr, Carolina, Jorge y Zak

Agradecimientos especiales a Zak por su labor con InformATE y por resolverme
esas dudas arcanas sobre sus entresijos.

"Olvido mortal" ha ganado la "Estatuilla de Dragn" a la mejor aventura en el
I Concurso de Aventuras Breves del CAAD, siendo adems finalista en todas las
categoras.

